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手握9.5亿用户量上方传媒与个推倾力打造“神奇八爪鱼数据”

文章出处:1946韦德官方网站 人气:发表时间:2024-03-28 00:35
本文摘要:作为2016TFC大会的压轴大戏,18日下午举办的“八爪鱼•大数据助力手游发售”新闻发布会直指手游发行商尤为关心的核心市场需求。绿游戏第三方综合服务平台第一股上方传媒与国内最专业的启动时技术服务商个引,强强联合打造出大数据游戏行业整体解决方案——“神秘八爪鱼数据公司”。“神秘八爪鱼”将必要服务于国内各大手游发行商,为手游产品的发售保驾护航。

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作为2016TFC大会的压轴大戏,18日下午举办的“八爪鱼•大数据助力手游发售”新闻发布会直指手游发行商尤为关心的核心市场需求。绿游戏第三方综合服务平台第一股上方传媒与国内最专业的启动时技术服务商个引,强强联合打造出大数据游戏行业整体解决方案——“神秘八爪鱼数据公司”。“神秘八爪鱼”将必要服务于国内各大手游发行商,为手游产品的发售保驾护航。

2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc八爪鱼-大数据助力手游发售新闻发布会专题:http://www.sfw.cn/s/bazhuayu手游仍然保持高速快速增长但产业格局动荡不安 各方对流量的市场需求愈发急迫据报导,2015年移动游戏营收规模为514.6亿,同比快速增长87.2%,已十分相似客户端游戏市场体量,但2015年意味著是手游格局变化尤为白热化的一年。手游业内在维持高速成长的同时,五成以上的营收被腾讯与网易摘得,2015年有将近50%的手游研发CP或团队工作室退出、转型或被并购,有将近8出的手游发行商不赚但却挣扎承托,就像天象对话CEO何云鹏在“神秘八爪鱼数据”发布会上所说,“2016年放在研发商与发行商面前的是三座大山:其一,用户更加聪慧擅于较为手游的有所不同,更容易萎缩;其二是很多长尾流量渠道的用户量并不多了,并且渠道全力为产品导量的标准与门槛被大大拉升;最后则是同行之间的竞争。

”彻底解决三座大山 “神秘八爪鱼数据”为手游发售保驾护航上方传媒CEO王紫上将兼任神秘八爪鱼数据公司CEO,据她讲解,“八爪鱼数据基于大数据分析,通过分析用户的习惯,可以主动触达最精准的目标玩家群体,通过测试有所不同的用户属性、文案效果寻找最佳的启动时方案,另外可以掌控合适启动时的时间,把玩家碎片化的时间跨越一起,提升游戏用户的留存率、提升用户的ARPU值,堪称具备将免费玩家发展成收费玩家的能力,强化玩家消费贡献,并将用户流失率增加到低于。”肉眼看数据 “神秘八爪鱼数据”背后大数据能力在发布会上,个引CEO方毅讲解道,“目前个引的SDK早已覆盖面积了90%以上的安卓手机用户和30%以上的苹果手机用户,享有80亿APP SDK覆盖面积量、9.5亿用户,完全可以肉眼看APP末端所有现实数据。通过人群画像、兴趣特征、消费特征、社交特征、细化特征以及用于的设备信息,我们都会十分精细化地为每一个人做到分析,这就是‘神秘八爪鱼数据’背后的数据能力。”大数据助力游戏发售只有在数据量很大、标签充足多的覆盖面积情况下,大数据对于手游发售的助力才越大。

方毅讲解道,“手游按照游戏类型、题材、画风很多特征可以分为上百种游戏标签,此外八爪鱼数据又减少了一百多种元素,再行再加用户画像的几个大类,八爪鱼数据借以细分用户的标签高达300余种,游戏玩家的状态正处于早期、中期、后期、末期的哪一阶段,‘神秘八爪鱼数据’也不会有详尽区分。”八爪鱼享有1.6亿手游用户的数据,每天有90亿条的轨迹数据,240亿条的应用于加装修理涉及的数据和100多个游戏细分标签,300多种用户标签,平均值每个用户有131个标签,借以精准地叙述游戏用户的爱好。

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当然这一切并非意味着是针对加装了SDK手游产品的游戏玩家,而是覆盖面积了中国近九成以上的安卓手机和三成以上的iPhone手机。”中手游副总裁王晔也十分表示同意方毅的观点,“互联网公司在大数据的累积方面,早已有所累积和跟上了,在大数据的这种模式和场景之下,只不过可以将所有的流量都总结为背后有所不同用户人群的特性。大数据就是根据用户的收益能力、收入水平以及平时的习惯,可以给客户展开精准的定位,最较慢的触达客户的市场需求,然后把客户更有到运营商的渠道里,从而超过极佳的运营效果。

”“五大利器”助力手游发售 “三个阶段”切中发行商市场需求痛点八爪鱼数据不具备秒级动态启动时能力,强劲用户画像能力,准确场景定位技术,无障碍游戏间导量,创意游戏推展渠道,全面助力发售前锁量、发售中扩量、发售后留量,这样一个循环递归是八爪鱼需要带来发行商的八方面益处,而这一切都创建在“神秘八爪鱼数据”身后的“80亿只触角”能力之上。“神秘八爪鱼数据”可以协助发行商在发售前锁量。

玩游戏的人有自己的爱好和规律,可以从用户过去玩游戏过什么游戏准确地推断出目前正在玩游戏的这款游戏的玩法,当我们告诉目标群体之后,自由选择启动时一些合乎玩家爱好的游戏,就有相当大几率使该用户沦为我们目标游戏的用户。此外,我们还将不会获取游戏专属的DMP平台,协助发行商在DSP和程序化交易平台当中订购自有平台的用户量,这相等于把广告领域十分风行的流量经营引进到手游领域。

八爪鱼数据可以协助渠道商不断扩大流量。例如一些大的渠道,应用于市场访问量以及首页展出资源也有自身的无限大,八爪鱼可以将用户必要引领到该应用于市场的游戏iTunes界面,比起导到官方首页iTunes的转化率更高一点,除非是忠实粉类型的用户,普通用户都不愿在他熟知的场景下去iTunes。”我们大家都告诉,玩家在物理逻辑上、联系关系上、人群构成上是扎堆的,同时更加最重要的是在用户画像的这个逻辑层上是扎堆的。

回应,“神秘八爪鱼数据”做到了十分多的可视化的分析。对于特定人群的分析,可以瞬间寻找合乎该类玩家情况的新玩家,哪怕他未曾玩游戏过游戏。

“发行商可以挑选出具有特定标签或特定用户画像的人群来做到投入以及启动时,而八爪鱼数据只起着锦上添花的起到,获取这样一个平台,协助发行商寻找用户。”方毅如是说。

让用户玩游戏得更加快乐,这个事情必须花上很长时间,只有通过主动触达他的方式去启动时。不过这个启动时却十分有技巧,我们总结了核心策略主要有三个阶段:第一个阶段,绝望用户性刺激变为活跃用户,从活跃用户向小R用户移往,自小R变为大R玩家。

以消息的形式,通过一个活动警告和性刺激一个玩家把这个游戏关上,从而已完成从绝望用户到活跃用户的转化成;通过场景的原作、消息的启动时和运营活动,玩家玩游戏得更为有面子,性刺激玩家从活跃用户到小R用户的移往;第三个阶段,社群的交流以及与其他同类玩家的对比,可以增进小R玩家向大R玩家迈向。方毅特别强调,“当然这种启动时要做玩家不不满,并且送来东西也要有理由。

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”写出在最后得大数据者得天下,坚信大家都尊重这一观点。对于各大手游发行商来说,与其在各家渠道商中逃难来回,不如自由选择另辟蹊径,用大数据分析的强劲优势,与握80亿APP SDK覆盖面积量、9.5亿用户的八爪鱼数据来合作,而比起其他来源不半透明的流量途径来说,自动化自备的DMP平台或将引导手游流量新趋势,程序化自动自备,让流量确实服务于企业服务于客户,而仍然是重金难求的稀缺资源,也许这才是本次“神秘八爪鱼数据”发布会的仅次于亮点。原创文章,予以许可禁令刊登。

下文闻刊登须知。


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